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装备再生

装备凝练到史诗级以上,消耗再生宝石和创造宝石会重置所有的凝练属性和凝练值
每次重置的凝练值不会超过总凝练值
当装备再生后,会显示再生之后凝练属性,需要选择是否保存新的凝练属性,除了选择保存新的凝练属性外,关闭操作和保留原属性都会默认保留原来的凝练属性
凝练属性与装备类别有关,分为攻击属性和防御属性,武器、戒指、项链、护腕获得随机攻击属性,防具、耳坠获得防御属性
攻击类属性包括:
吸血 攻击吸血
吸蓝 攻击吸蓝
燃魔 燃烧魔法造成伤害
击晕 几率眩晕
制毒 几率中毒持续损血
诅咒 几率诅咒持续损蓝
增攻 攻击提升
攻比 攻击百分比
命中 命中增加
暴击 暴击几率
爆伤 暴击伤害
无视率 无视防御几率
无视伤 无视防御伤害
连击 几率连击
禁魔 几率禁魔
技巧 降低装备等级需求
幸运 增加幸运值影响攻击随机值
束缚 定身目标无法移动
致残 几率降低目标攻击力,可叠加
破甲 几率降低目标防御力,可叠加
魔击 增加魔击力
致盲 几率致盲,命中躲闪降低,可叠加
嗜血 杀死目标后回血自己生命上限
嗜魔 杀死目标后回魔自己魔力上限

防御类属性包括:
增防 防御增加
防比 防御百分比
加血 生命增加
血比 生命百分比
回血 按时间回血
加魔 魔法增加
魔比 魔法百分比
回魔 按时间回蓝
躲闪 躲闪增加
反弹率 几率反弹
反弹伤 反弹伤害
伤害吸收 吸收伤害比例
火盾 几率反弹火伤害
冰盾 几率反弹冰伤害
电盾 几率反弹电伤害
风盾 几率反弹风伤害
绝缘 几率豁免元素几率
韧性 几率豁免暴击、无视几率
回避 几率豁免连击、反弹几率
抗体 降低中毒、诅咒伤害比例
石肤 降低受到元素伤害点数
技巧 降低装备需求等级
经验增加 增加杀怪时经验值获得
gold 增加 增加杀怪时金币获得

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